虽然所有的投资人都在宣扬增强现实技术将有可能成为现代智能手机的继任者,但当下大多数风险投资人对支持AR游戏还是相当谨慎的。
如果要究其原因,那一定是个复杂的话题,但业内外人士都倾向于围绕着这样一个观点:对于软件来说,现在想在硬件方面与苹果或Facebook抗衡还为时过早,成本太高。
与此同时,2016年没有什么空间比虚拟现实更让人热血沸腾,但在Facebook收购Oculus之后,大多数赌上VR的VC都没能大赚一笔。2020年,VR并没有得到许多人所希望的就地庇护使用量的提升,这主要是由于Facebook的供应链问题,但VC们希望他们新的更便宜的设备能给创业生态系统带来好的影响。
为了更好地了解风险投资人如何看待2020年的增强现实和虚拟现实,有业内媒体联系了一些密切关注该行业的投资者:
Niko Bonatsos, General Catalyst
Tipatat Chennavasin, The Venture Reality Fund
Brianne Kimmel, Work Life Ventures
Jacob Mullins, Shasta Ventures
Gigi Levy-Weiss, NFX
Brayton Williams, Boost VC
Greg Castle, Anorak Ventures
一些看好AR的投资人选择暂时专注于虚拟现实,他们认为AR和VR软件之间有大量的交叉,如今他们可以更安全地押注VR创业公司,当AR硬件推出时,他们可以利用AR硬件的优势。
“除了Pokémon Go之外,我认为我们还没有看到AR所需的参与人数,”Boost VC投资人Brayton Williams告诉TechCrunch。“我们相信VR仍然是两者中最大的长期机会。AR是对现实世界的补充,VR创造了无尽的新世界。”
我接触到的大多数投资人在AR/VR领域还是相当活跃的,但很多人仍然不同意现在是否是VR创业公司的时机。对于Shasta Ventures的Jacob Mullins来说,“现在还很早,但已经不算太早了”。而NFX的Gigi Levy-Weiss则表示,这个市场 “很遗憾地还没有发生”,Facebook的Quest头显已经让人看到了希望。
在硬件方面,Magic Leap昔日被炒作的辉煌的幽灵仍在徘徊。很少有投资人有兴趣在AR/VR领域进行硬件方面的投资,他们指出,初创公司没有资源与Facebook或微软进行大规模的推广竞争。“硬件是如此的资本密集型,而这个整个行业都依赖于大公司对硬件创新的持续投资。”General Catalyst的Niko Bonatsos告诉我们。
即使是那些仍然看好为更多小众群体做硬件游戏的创业公司,也承认在这些领域,雄心勃勃的创始人的生活已经变得更加艰难,“壮观的耀眼光芒确实让公司在产品发布周期较长的情况下更难筹集到大量资金,”投资人Tipatat Chennavasin指出。
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