UE5引擎将全面支持OpenXR,取消对SteamVR、Oculus单独支持
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12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界
12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。据悉,UE5引擎将于2021年第一季度开启早期公测,正式版预计在明年10月发布。
据青亭网了解,OpenXR是Khronos Group从2017年就在推动的AR/VR开放行业标准,目前已经获得Oculus、微软、HTC、SteamVR等主流平台支持,同样是游戏引擎的Unity在今年10月也宣布将于年底推出OpenXR SDK预览版。
而UE5仅支持OpenXR这件事可以看出Unreal对于支持统一行业标准的决心,通过OpenXR接口,AR/VR内容可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流AR/VR头显,同时通过OpenXR,AR/VR内容也可以支持Oculus和Valve开发的画质优化工具ASW、Motio Smoothing。
尽管如此,开发者依然可以通过Unreal引擎的资源库来支持Oculus、SteamVR等原生界面,逐渐从多平台界面开发过度到OpenXR界面。
总之,Epic建议Unreal引擎开发者快速学会使用OpenXR,因为接下来AR/VR头显厂商的新功能和补丁将通过OpenXR扩展工具来推出。
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